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Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5

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Mensagem por jobzlargado 13/3/2008, 19:36

HABILIDADES ESPECIAIS DE DANO

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 845662 Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 445184

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 889589 STARTING POSITION Um guerreiro com esta habilidade especial deve ser colocado no campo de batalha no início do jogo com esta habilidade mostrando em seu disco de combate. Esta habilidade especial pode estar dividida com outra habilidade especial de dano, que também se aplica conforme sua descrição. Quando um guerreiro é curao de dano, não gire seu disco de combate além dessa habilidade especial. Se este guerreiro for reanimado pelas habilidades especiais Necromancy ou Summon ou a habilidade especial de subfacção Revenant, substitua todas as expressões "Marca Inicial" por "Starting Position" naquelas descrições de habilidade durante a duração da ação.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 720152 BERSERK Este guerreiro não pode receber ações de combate à distância e não pode capturar ou ser capturado. Se um guerreiro é um captor quando ganha Berserk, o captivo é eliminado.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 628583 MAGIC ENHANCEMENT (optional) Cada figura aliada em contato de base com este guereriro recebe +1 ao seu valor de dano à distância. Magic Enhancement não pode ser usada para aumentar cura.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 506806BATTLE FURY Esge guerreiro não pode capturar ou ser capturado. Se este guerreiro for um captor quando ganha Battle Fury, o captivo é liberto.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 52157 DEMORALIZED Este guerreiro apenas pode receber ações de movimento e ações especiais. Este guerreiro não pode mover-se em contato de base com uma figura inimiga. Este guerreiro não pode controlar um objetivo. Figuras adversárias somente falham em testes de fuga contra este guerreiro com o resultado do dado igual a 1.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 51300 NECROMANCY (optional) Dê a este guerreiro uma ação especial. Ele não pode estar em contato de base com um guerreiro inimigo. Reanime uma de suas figuras eliminadas (exceto uma figura Multi-Dial ou Titan), e gire seu disco de combate à marca inicial. Jogue um dado de seis faces. Num resultado de 1-3, gire o disco de combate da figura reanimada nos sentidos do ponteiro do relógio um número de vezes igual ao resultado. Se três caveiras não aparecerem no disco de combate, coloque-o em uma distância de até 10' deste guerreiro (em um lugar válido pelas regras). Essa figura não pode receber ações no turno em que for reanimada. Num resultado de 4-6, remova a figura reanimada do jogo. Não jogue o dado ou gire o disco de combate para figuras reanimadas com as palavras Zombie ou Skeleton em seus nomes; estas figuras sempre retornam ao campo de batalha com seus discos de combate em seus marcadores iniciais.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 663356 COMMAND Este guerreiro não pode ser capturado. Ao início de sua fase de comando, jogue um dado de seis lados. Num resultado igual a 6, adicione uma ação ao seu total de ações para aquele turno. Ao início de sua fase inicial, cada guerreiro aliado com a habilidade especial Demoralized que está em contato de base com este guerreiro é curado em 2 cliques de dano.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 423712 : CRUSHING BLOW Quando este guerreiro faz um ataque corpo-a-corpo, ele ignora as habilidades especiais de defesa de todos os alvos pela duração daquele ataque.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 9516 LIFE DRAIN (optional) Quando este guerreiro é bem-suceiddo em um ataque à distância contra uma figura e causa ao menos 1 clique de dano a ela, ele é curado em 1 clique de dano.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 632480 TINKER (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate corpo-a-corpo tendo uma única figura com o tipo de dano GOLEM como alvo. Nem este guerreiro ou seu alvo podem estar em contato de base com uma figura inimiga. Ignore todos os modificadores ao ataque corpo-a-corpo. Se o ataque for bem-sucedido, não cause dano ao alvo. Ao invés, cure o alvo uma quantidade de cliques de dano igual ao dano deste guerreiro ou jogue um lado de seis lados e cure o alvo uma quantidade de danos igual ao resultado do dado. O alvo não pode ser curado se um marcador de reparo ou o marcador inicial aparecerem em seu disco de combate.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 985310 PIERCE Quando este guerreiro faz um combaet à distância, ele ignora as habilidades especiais de defesa do alvo pela duração do ataque.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 37636 MAGIC FREEZE (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância. Caso o ataque seja bem-sucedido contra uma ou mais figuras, não cause dano aos alvos. Ao invés, verifique os marcadores que os alvos cujo ataque foi bem-sucedido possuem. Caso o alvo não tenha nenhum marcador, dê dois marcadores de ação ao alvo. A adição desses marcadores não causa pushing damage ao alvo. Caso o alvo possua um marcador, dê a ele mais um marcador e cause a ele um clique de pushing damage. Caso o alvo possua dois marcadores, não adicione nenhum marcador ao alvo, ao invés, cause dois cliques de pushing damage a ele.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 435856 MAGIC CONFUSION (optional) ) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, tendo uma única figura como alvo. Caso o ataque seja bem-sucedido, não cause dano ao alvo. Ao invés disso, trate o alvo como se ele houvesse recebido uma ação de movimento, mas você controla a ação. O alvo não pode mover-se em contato de base com uma figura aliada a você. Caso ele esteja em contato de base com uma figura aliada a você, não é necessário realizar um teste de fuga. Nenhuma das habildiades especiais opcionais dos guerreiros podem ser canceladas enquanto você resolve esta ação, e nenhuma de suas proeficiências pode ser usada.Não dê ao guerreiro um marcador por esta ação e cause um clique de pushing damage ao guerreiro ao final do movimento.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 563590 LEADERSHIP (optional) Se este guerreiro não possuir nenhum marcador de ação, quando uma figura aliada estiver a até 10'' deste guerreiro e houver uma linha de tiro livre entre este guerreiro e a figura, você pode dar a este guerreiro o marcador de ação ao invés de dá-lo à figura aliada.

Habilidades Especiais de Dano - MK 1.5 954795 IMMOBILIZE (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate corpo-a-corpo. Caso o ataque seja bem-sucedido, não cause dano aos alvos. Ao invés, verifique os marcadores que os alvos cujo ataque foi bem-sucedido possuem. Caso o alvo não tenha nenhum marcador, dê dois marcadores de ação ao alvo. A adição desses marcadores não causa pushing damage ao alvo. Caso o alvo possua um marcador, dê a ele mais um marcador e cause a ele um clique de pushing damage. Caso o alvo possua dois marcadores, não adicione nenhum marcador ao alvo, ao invés, cause dois cliques de pushing damage a ele.
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