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Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5

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Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 Empty Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5

Mensagem por jobzlargado 20/12/2007, 15:05

HABILIDADES ESPECIAIS DE ATAQUE

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 703460

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 889589 HEALING (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate corpo-a-corpo, contra uma única figura aliada que não tenha o tipo de dano Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 445184 como alvo. Tanto este guerreiro quanto o alvo não podem estar em contato de base com uma figura inimiga. Ignore todos os modificadores para o combate corpo-a-corpo. Se o ataque for bem-sucedido, não cause dano ao alvo. Ao invés, cure o alvo de dano igual ao seu valor de dano, ou jogue um dado de seis lados e cure o alvo uma quantidade de cliques igual ao resultado.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 720152 WEAPON MASTER (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate corpo-a-corpo. Caso o ataque seja bem-sucedido, jogue um dado de seis lados. Use o resultado ao invés do dano do guerreiro para resolver o ataque.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 628583 MAGE BLAST (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, jogue um dado de seis lados. Use o resultado ao invés do dano à distância deste guerreiro para resolver o ataque.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 506806 FLAME/LIGHTNING (optional) Este guerreiro não pode utilizar nenhuma proeficiência de combate à distância. Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, compare o resultado do ataque aos valores de defesa de cada figura que estiver em contato de base com o alvo. Cause dano igual ao valor de dano à distância do guerreiro ao alvo e 1 clique de dano a cada outra figura contra qual o ataque foi bem-sucedido.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 52157 SHOCKWAVE (optional) Dê a este guerreiro uma ação especial. O valor de distância do guerreiro é igual à área de efeito. Faça uma única jogada de ataque e compare o resultado do ataque com os valores de defesa de cada figura aliada e inimiga dentro da área de efeito do guerreiro. Cause 1 clique de dano para cada figura contra a qual o ataque seja bem-sucedido. Se houver apenas uma figura aliada ou inimiga dentro da área de efeito que o ataque foi bem-sucedido, ao invés, cause dano igual ao valor de dano à distância do guerreiro.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 51300 VAMPIRISM Quando este guerreiro é bem-sucedido em um ataque corpo-a-corpo contra um alvo e causa ao menos 1 clique de dano, ele é curado em 1 clique de dano.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 663356 MAGIC HEALING (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, contra uma única figura aliada que não tenha o tipo de dano Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 445184 como alvo. O alvo não pode estar em contato de base com uma figura inimiga, mas pode estar em contato de base com este guerreiro. Ignore todos os modificadores para o combate à distância. Se o ataque for bem-sucedido, não cause dano ao alvo. Ao invés jogue um dado de seis lados. Cure o alvo uma quantidade de cliques igual ao resultado.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 423712 THUNDER BLOW (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate corpo-a-corpo, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, este guerreiro pode continuar a atacar àquele alvo até o ataque resultar num erro. Este guerreiro recebe -1 ao seu valor de ataque para cada ataque adicional. Este guerreiro recebe +1 ao seu valor de dano para cada ataque bem-sucedido após o primeiro.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 632480 PARRY (optional) Quando este guerreiro é o único alvo de um ataque corpo-a-corpo, jogue um dado de seis lados e subtraia 2 do resultado. Caso o resultado seja menor que 1, o resultado é 1. Reduza o valor de ataque do atacante pelo resultado da rolagem de dados para aquele ataque.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 985310 VENOM Ao início de sua fase de comando, este guerreiro causa 1 clique de dano para cada figura inimiga em contato de base com seu arco frontal.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 435856 SWEEP (optional) Este guerreiro não pde capturar outras figuras. Quando este guerreiro faz um combate corpo-a-corpo, cada figura inimiga em contato de base com seu alvo frontal é um alvo. Faça uma jogada de ataque, e compare o resultado do ataque com os valores de defesa de todos os alvos. Este guerreiro causa dano igual ao seu valor de dano a todos os alvos contra os quais o ataque foi bem-sucedido.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 37636 Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 707405 COUNTERATTACK (optional) Após este guerreiro ser alvo de um ataque corpo-a-corpo mal-sucedido feito por uma figura alvo em seu arco frontal, ele pode imediatamente fazer um ataque corpo-a-corpo contra o alvo. Este guerreiro pode usar uma única habilidade especial que requer uma ação de combate corpo-a-corpo (exceto Charge), mas não recebe um marcador de ação por usar Counterattack

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 954795 SMITE (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate corpo-a-corpo, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, então compare o resultado de ataque com os valores de defesa de todas as figuras inimigas em contato de base com o alvo para determinar se o ataque também foi bem-sucedido contra elas. Cause dano igual ao valor de dano deste guerreiro para cada figura contra a qual o ataque foi bem-sucedido. Após completar a ação de ataque, cause a este guerreiro 1 clique de dano.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 976811

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 506806 FLAME/LIGHTNING (optional) Este guerreiro não pode utilizar nenhuma proeficiência de combate à distância. Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, compare o resultado do ataque aos valores de defesa de cada figura que estiver em contato de base com o alvo. Cause dano igual ao valor de dano à distância do guerreiro ao alvo e 1 clique de dano a cada outra figura contra qual o ataque foi bem-sucedido.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 632480 ARCING FIRE (optional) Este guerreiro ignora bases de figuras para propósitos de linha de tiro.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 707405 BOMBARDMENT (optional) Para detalhes em ataques de Bombardment, veja o livro completo de regras.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 9516 OVERWATCH (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, mas não escolha nenhum alvo, determine alguma linha de tiro ou faça algum ataque. Dê a este guerreiro um marcador de ação e um marcador de Overwatch. Ao início de sua próxima fase de comando, remova o marcador de Overwatch; este guerreiro pode resolver a ação de combate à distância que foi dada no último turno.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 92171

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 506806 FLAME/LIGHTNING (optional) Este guerreiro não pode utilizar nenhuma proeficiência de combate à distância. Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, compare o resultado do ataque aos valores de defesa de cada figura que estiver em contato de base com o alvo. Cause dano igual ao valor de dano à distância do guerreiro ao alvo e 1 clique de dano a cada outra figura contra qual o ataque foi bem-sucedido.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 52157 SHOCKWAVE (optional) Dê a este guerreiro uma ação especial. O valor de distância do guerreiro é igual à área de efeito. Faça uma única jogada de ataque e compare o resultado do ataque com os valores de defesa de cada figura aliada e inimiga dentro da área de efeito do guerreiro. Cause 1 clique de dano para cada figura contra a qual o ataque seja bem-sucedido. Se houver apenas uma figura aliada ou inimiga dentro da área de efeito que o ataque foi bem-sucedido, ao invés, cause dano igual ao valor de dano à distância do guerreiro.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 889589 HEX (optional) Dê a este guerreiro uma ação especial e um marcador de Hex. Uma vez até o início de sua próxima fase de comando, você pode escolher uma figura alvo aliada ou inimiga que fez uma jogada de ataque dentro de 18" deste guerreiro. O alvo deve re-jogar o ataque. Use o resultado re-jogado ao invés do resultado inicial. Remova o marcador de Hex quando o alvo re-joga o ataque ou ao início de sua próxima fase de comando.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 663356 MAGIC HEALING (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, contra uma única figura aliada que não tenha o tipo de dano Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 445184 como alvo. O alvo não pode estar em contato de base com uma figura inimiga, mas pode estar em contato de base com este guerreiro. Ignore todos os modificadores para o combate à distância. Se o ataque for bem-sucedido, não cause dano ao alvo. Ao invés jogue um dado de seis lados. Cure o alvo uma quantidade de cliques igual ao resultado.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 160611 STORMFIRE (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, compare o resultado do ataque aos valores de defesa de cada figura que estiver em contato de base com o alvo. Cause dano igual ao valor de dano à distância do guerreiro ao alvo e 1 clique de dano a cada outra figura contra qual o ataque foi bem-sucedido.

Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 9516 Habilidades Especiais de Ataque - MK 1.5 628583 MAGE BLAST (optional) Dê a este guerreiro uma ação de combate à distância, com uma única figura inimiga como alvo. Se o ataque for bem-sucedido, jogue um dado de seis lados. Use o resultado ao invés do dano à distância deste guerreiro para resolver o ataque.
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