MK 1.5 - Facções e Subfacções
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MK 1.5 - Facções e Subfacções
Apocalypse
______Dark Riders
______Minions of Apocalypse
Atlantean Empire
______Atlantis Guild
______Delphana
______Golemkore
______Imperial Legion
Black Powder Revolutionaries
______Black Powder Rebels
______Bloody Thorns
______Forgemasters
______Northlanders
Dark Crusaders
______Blood Cultists
______Deathspeakers
______Necropolis Sect
______Order of Vladd
Draconum
______Dragon Mystics
Elemental Freeholds
______Elemental League
______Storm Druids
______Wylden Host
Elven Lords
______Free Armies
______Knights Immortal
______Order of Sorcery
______Temple Masters
Hero
Mage Spawn
______Order of the Ninth Circle
Orc Khans
______Broken Tusk
______Chaos Shamans
______Orc Raiders
______Shadow Khans
Shyft
______Darkmarch
Solonavi
______Oracles of Rokos
NOTAS IMPORTANTES
1. As subfacções anotadas em vermelho pertencem às expansões de Mage Knight 1.0.
2. As figuras de Mage Knight 1.0 de algumas facções apenas possuirão impressas em sua base as subfacções às quais pertencem. Considere-as como das facções correspondentes.
3. Algumas figuras podem pertencer a duas subfacções ou à uma facção e uma subfacção ao mesmo tempo (Elite Warriors - Guerreiros de Elite). Considere-as como pertencentes à ambas as facções correspondentes.
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Hero
Mage Spawn
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Orc Khans
______Broken Tusk
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______Orc Raiders
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Shyft
______Darkmarch
Solonavi
______Oracles of Rokos
NOTAS IMPORTANTES
1. As subfacções anotadas em vermelho pertencem às expansões de Mage Knight 1.0.
2. As figuras de Mage Knight 1.0 de algumas facções apenas possuirão impressas em sua base as subfacções às quais pertencem. Considere-as como das facções correspondentes.
3. Algumas figuras podem pertencer a duas subfacções ou à uma facção e uma subfacção ao mesmo tempo (Elite Warriors - Guerreiros de Elite). Considere-as como pertencentes à ambas as facções correspondentes.
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
Para efeito de jogo as novas subfacções ganham o poder de criar formações, ganhar benefícios provenientes de relíquias e portar (somente únicas) itens, certo?
dragon- Moderator
- Número de Mensagens : 18
Idade : 35
Localização : Guarulhos - SP
Data de inscrição : 28/11/2007
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
dragon escreveu:Para efeito de jogo as novas subfacções ganham o poder de criar formações, ganhar benefícios provenientes de relíquias e portar (somente únicas) itens, certo?
Exatamente.
As subfacções de 1.0 funcionam exatamente iguais às de 2.0, com duas excessões: o símbolo de facção que não está estampado no dial (mas deve ser considerado no jogo) e elas não possuem habilidades especiais (o próprio custo reduzido de algumas miniaturas já conta como um fator positivo para as subfacções).
No caso de formações com os Elite Warriors, vale lembrar que a "dupla" facção não permite fazer uma formação com facções diferentes (é uma regra básica da formação, que todos os membros pertençam a uma mesma facção).
Abraço!
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
e como ficaria o caso dos Hero? Não tenho certeza, mas até onde eu sei ele pode fazer parte de qualquer formação, mas eles em si não podem fazer uma formação. por exemplo, 2 hero e 1 KI não podem fazer formação de movimento, mas 2 KI e 1 hero sim. isso continua valendo no 1.5?
solonavi- Standard
- Número de Mensagens : 50
Idade : 46
Localização : São Lepoldo
Data de inscrição : 28/11/2007
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
solonavi escreveu:e como ficaria o caso dos Hero? Não tenho certeza, mas até onde eu sei ele pode fazer parte de qualquer formação, mas eles em si não podem fazer uma formação. por exemplo, 2 hero e 1 KI não podem fazer formação de movimento, mas 2 KI e 1 hero sim. isso continua valendo no 1.5?
Não. Agora Hero é uma facção que funciona como as outras.
O legal é que todos eles poderão usar relíquias e itens (pois são únicos), e com as modificações, serão miniaturas de respeito no campo de batalha.
Agora a história das formações muda caso o herói possua uma outra facção além da Hero.
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
Tudo bem... mas sob protesto...
Os heróis tem uma grande habilidade, que é aglutinar forças ao seu redor e liderar exércitos com muito mais desenvoltura de que um generalzinho.
Sem crise, é só um comentário
Os heróis tem uma grande habilidade, que é aglutinar forças ao seu redor e liderar exércitos com muito mais desenvoltura de que um generalzinho.
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solonavi- Standard
- Número de Mensagens : 50
Idade : 46
Localização : São Lepoldo
Data de inscrição : 28/11/2007
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
solonavi escreveu:Tudo bem... mas sob protesto...
Os heróis tem uma grande habilidade, que é aglutinar forças ao seu redor e liderar exércitos com muito mais desenvoltura de que um generalzinho.
Sem crise, é só um comentário
Olha, outro spoiler:
A idéia é que funcione assim em conquest. Como drawback, o herói têm que entrar em jogo no nível máximo.
Legal, não?
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
Aqui nós sempre usamos eles no nível máxio, porque em conquest com muitos pontos não tem como controlar o up da mini... e tem uns espertinhos que "sem querer" ampliavam o dial do herói... então nós sempre usamos o nível máximo... custa mais pontos, mas não faz grande diferença.
solonavi- Standard
- Número de Mensagens : 50
Idade : 46
Localização : São Lepoldo
Data de inscrição : 28/11/2007
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
Sendo assim, em Conquest, unimos o útil ao agradável.
Agora em pontos (jogo normal) Hero vai ser uma facção como as outras, seguindo as mesmas regras de formação, com a única diferença o fato dela ignorar Terrify inimigo. ^^
Agora em pontos (jogo normal) Hero vai ser uma facção como as outras, seguindo as mesmas regras de formação, com a única diferença o fato dela ignorar Terrify inimigo. ^^
Re: MK 1.5 - Facções e Subfacções
jobzlargado escreveu: com a única diferença o fato dela ignorar Terrify inimigo. ^^
aaaahhhhhh isso é muito bom!!! vou tentar instituir essa nos house rules daqui!!!!
solonavi- Standard
- Número de Mensagens : 50
Idade : 46
Localização : São Lepoldo
Data de inscrição : 28/11/2007
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